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Over at the Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM has been voted [Best Emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Thanks to anybody who voted for us.
In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon. A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets: * February 2003: Curse of Monkey Island completable * Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games * Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc) * Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release * March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.) As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing. Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one!
No Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM foi eleito como o [Melhor Emulador](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Obrigado a todos que votaram em nós.
Em outras notícias, o suporte de Curse of Monkey Island está se estabilizando. Embora ainda haja uma série de pequenas falhas gráficas, atualmente estão restritos a dois bugs críticos de jogabilidade conhecidos e uma série de outras 'inconveniências' e casos de comportamento incorreto. Esperamos poder anunciar Curse of Monkey Island como completável em breve. Muitas pessoas têm perguntado o que vamos fazer em seguida. Aqui está um guia breve (muito sujeito a alterações!) para nossos próximos objetivos: * Fevereiro de 2003: Curse of Monkey Island completável * Fev - março de 2003: Teste de regressão / correções de bugs para outros jogos suportados * Fev - março de 2003: Conclusão da funcionalidade do Inicializador (caixas de diálogo de opções com guias, etc) * Início de março de 2003: Congelamento de CVS, teste de regressão, lançamento da versão 0.4.0 * De março em diante: suporte a jogos V1/V2 (Maniac Mansion, Zak sem ser do FmTowns, Loom EGA, etc.) Como de costume, este é apenas um esboço aproximado, dependendo do progresso e do tempo livre para nossos desenvolvedores. Se você quer ajudar e sabe como usar o CVS e um compilador... conserte bugs ou realize teste de regressão! Estamos em busca de pessoas para testar o CVS com outros jogos além do ComI e procurar bugs críticos que não estavam presentes no 0.3.0b, então tentar testar versões diferentes do CVS e pelo menos identificar o dia em que o bug começou a ocorrer. Isso nos permite determinar mais facilmente quais mudanças causaram problemas, sem passar semanas deduzindo cegamente. Desnecessário dizer que, se você encontrar um bug crítico que também esteja presente no 0.3.0b, verifique se há um relatório de bug. Se não houver um presente, envie um! |
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Over at the Linux Game Tome (http://happypenguin.org), ScummVM has been voted [Best Emulator](http://happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=549). Thanks to anybody who voted for us.
In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon. A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets: * February 2003: Curse of Monkey Island completable * Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games * Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc) * Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release * March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.) As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing. Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one! |
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In other news, Curse of Monkey Island support is stabilizing. While there are still a number of small graphical glitches, currently we are down to two known gameplay-critical bugs and a number of other 'inconveniences' and cases of incorrect behavior. We hope to be able to announce Curse of Monkey Island completable very soon.
A lot of people have been asking where we are going from here. Here is a brief (very subject to change!) guide to our next few targets:
* February 2003: Curse of Monkey Island completable
* Feb - Mar 2003: Regression testing/bugfixes for other supported games
* Feb - Mar 2003: Completion of the Launcher functionality (tabbed option dialogs, etc)
* Early March 03: CVS Freeze, Regression testing, 0.4.0 release
* March onwards: V1/V2 game support (Maniac Mansion, non-FmTowns Zak, EGA Loom, etc.)
As usual, this is but a rough guideline depending on both progress and free time for our developers. If you want to help, and know how to use CVS and a compiler... either fix bugs, or regression test! We are very much looking for people to test CVS with games other than ComI and look for critical bugs that were not present in 0.3.0b, then attempt to try different versions of CVS and locate at least the day when the bug started occurring. This allows us to more easily determine what changes have caused problems, without spending weeks blindly guessing.
Needless to say, if you find a critical bug that IS also present in 0.3.0b, check for a bug report. If one isn't present, please submit one!
Em outras notícias, o suporte de Curse of Monkey Island está se estabilizando. Embora ainda haja uma série de pequenas falhas gráficas, atualmente estão restritos a dois bugs críticos de jogabilidade conhecidos e uma série de outras 'inconveniências' e casos de comportamento incorreto. Esperamos poder anunciar Curse of Monkey Island como completável em breve.
Muitas pessoas têm perguntado o que vamos fazer em seguida. Aqui está um guia breve (muito sujeito a alterações!) para nossos próximos objetivos:
* Fevereiro de 2003: Curse of Monkey Island completável
* Fev - março de 2003: Teste de regressão / correções de bugs para outros jogos suportados
* Fev - março de 2003: Conclusão da funcionalidade do Inicializador (caixas de diálogo de opções com guias, etc)
* Início de março de 2003: Congelamento de CVS, teste de regressão, lançamento da versão 0.4.0
* De março em diante: suporte a jogos V1/V2 (Maniac Mansion, Zak sem ser do FmTowns, Loom EGA, etc.)
Como de costume, este é apenas um esboço aproximado, dependendo do progresso e do tempo livre para nossos desenvolvedores. Se você quer ajudar e sabe como usar o CVS e um compilador... conserte bugs ou realize teste de regressão! Estamos em busca de pessoas para testar o CVS com outros jogos além do ComI e procurar bugs críticos que não estavam presentes no 0.3.0b, então tentar testar versões diferentes do CVS e pelo menos identificar o dia em que o bug começou a ocorrer. Isso nos permite determinar mais facilmente quais mudanças causaram problemas, sem passar semanas deduzindo cegamente.
Desnecessário dizer que, se você encontrar um bug crítico que também esteja presente no 0.3.0b, verifique se há um relatório de bug. Se não houver um presente, envie um!