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_Moonbase Commander_, one of the very last games ever created in the SCUMM engine, is now finally supported and ready for public testing!
Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, uno degli ultimi giochi creati utilizzando il motore SCUMM, è finalmente supportato e pronto per la fase di test pubblica!
Pur non trattandosi di un gioco di avventura, _Moonbase Commander_, è stato sviluppato dalla Humongous Entertainment (creatori di _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, ecc.) ed è invece uno strategico a turni diverso da tutti gli strategici dell'epoca. Lo scopo principale è evitare che i tuoi avversari conquistino il pianeta prima di te. Le sue caratteristiche uniche lo rendono un perfetto esempio di gioco "facile da imparare, difficile da padroneggiare". Puoi costr Il gioco include le modalità Skirmish e Challenge per giocatore singolo, ma puoi anche giocare in multiplayer, online o insieme agli altri device collegati alla tua LAN. Entrambe le modalità sono pienamente supportate! Clicca Multiplayer nel menù del gioco, e potrai creare una partita a cui i tuoi amici potranno collegarsi! Così semplice! Stanco di giocare sempre con le stesse mappe? Abbiamo incluso in ScummVM il generatore di mappe del popolare tool creato dai fan [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), comprensivo di tutti gli algoritmi e configurazioni! Puoi abilitare questa funzione scaricando l'ultima [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), e abilitando l'opzione "Genera mappe casuali" in "Opzioni gioco". In questo modo, una nuova mappa verrà generata all'avvio di una partita Skirmish o Multiplayer. L'opzione può essere disattivata in qualsiasi momento togliendo il segno di spunta. I giocatori più affezionati hanno creato un server Discord, dove potrai trovare persone disposte a giocare online e discutere di tutto ciò che riguarda _Moonbase Commander_! [Puoi unirti al server qui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Puoi acquistare il gioco su [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), o [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or scaricare e provare la [versione dimostrativa](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip). Anche qui sono supportate sia la modalità multiplayer che il generatore di mappe! Sentiti ringraziamenti alla [Rebellion](https://rebellion.com/), gli attuali detentori dei diritti del gioco, per avere fornito il codice sorgente al nostro team! |
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_Backyard Basketball_, is finally ready to come off the bench for some sweet public testing! You can now play again on ScummVM this beloved Backyard Sports title (not to mention __the last unsupported game on the SCUMM engine__). Play with the Backyard Kids and even create five of your own! This game also features (now former) NBA and WNBA stars _Kevin Garnett_ and _Lisa Leslie_!
Much like the other sports titles of this franchise, controls are point-and-click by default, with gamepad and keyboard options. Pick your favorite kids and play some 3 on 3 basketball. Don't forget your _110% Juice_ or _Dunking Donut_ for a _slamma jamma_! Pass that ball in, listen to the live commentary from Sunny Day and Barry DeJay and shoot some jumpers on your way to a championship. Are you ready to play? Dig up your good old CD and fire up the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily)!
_Backyard Basketball_ può finalmente alzarsi dalla panchina ed è pronto per la fase di test pubblica! Puoi ora usare ScummVM per giocare a questo apprezzato titolo della serie Backyard Sports (__l'ultimo gioco del motore SCUMM che ancora non supportavamo__). Gioca con i Backyard Kids o crea fino a cinque personaggi personalizzati! Il gioco include anche due (ora ritirate) stelle della NBA e della WNBA: _Kevin Garnett_ e _Lisa Leslie_!
Come per gli altri giochi della serie, i controlli predefiniti sono punta-e-clicca, con le opzioni aggiuntive tastiera e gamepad. Scegli i tuoi personaggi preferiti e cimentati in una partita di basket 3-contro-3. Non dimenticarti il _110% Juice_ e la _Dunking Donut_ per fare _slamma jamma_! Passa la palla, ascolta la telecronaca di Sunny Day e Barry DeJay e infila canestri su canestri per conquistare il campionato. Pronto a giocare? Recupera il tuo vecchio CD e provalo con l'ultima [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily)! |
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“What Time is it? GAME TIME HOO!”
"Che ore sono? ORA DI GIOCARE!"
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_Backyard Basketball_, is finally ready to come off the bench for some sweet public testing! You can now play again on ScummVM this beloved Backyard Sports title (not to mention __the last unsupported game on the SCUMM engine__). Play with the Backyard Kids and even create five of your own! This game also features (now former) NBA and WNBA stars _Kevin Garnett_ and _Lisa Leslie_!
Much like the other sports titles of this franchise, controls are point-and-click by default, with gamepad and keyboard options. Pick your favorite kids and play some 3 on 3 basketball. Don't forget your _110% Juice_ or _Dunking Donut_ for a _slamma jamma_! Pass that ball in, listen to the live commentary from Sunny Day and Barry DeJay and shoot some jumpers on your way to a championship. Are you ready to play? Dig up your good old CD and fire up the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily)! |
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“What Time is it? GAME TIME HOO!”
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_Moonbase Commander_, one of the very last games ever created in the SCUMM engine, is now finally supported and ready for public testing!
Although not an adventure game, _Moonbase Commander_, developed by Humongous Entertainment (creators of _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, etc.) is a turn-based strategy game that isn’t like any other strategy games at its time. The main objective is to prevent your opponents from taking over a planet before you can. Its unique aim, timing of your power, and launch aspect makes this one of the most “easy-to-learn, hard-to-master” type games. You can easily spawn other hubs from your central hub, spawn collectors at the energy pools, fire projectiles at your opponents’ hubs, the list goes on! It even has a custom map editor, which allows you to create your own maps and share them with other players! Even though the game can be played via single player Skirmishes and Challenge mode, you can also play multiplayer games either with other people online, or through other devices connected to your Local Area Network, both of which are fully supported! Just click on Multiplayer in the game’s menu and you can create a game and let your friends join! Easy as that! Tired of playing the same maps over and over again? We have incorporated the map generator from the popular fanmade tool [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console) and all of its algorithms and configurations within ScummVM! You can enable this feature by downloading the latest [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), go to the Game Options dialog and click on the “Generate random maps” checkbox. This will generate a new randomized map when starting a Skirmish or a Multiplayer game. This can be disabled at any time by unchecking the same checkmark. Dedicated players have organized a Discord server, where you can find people willing to play online and discuss all things _Moonbase Commander_! [You can join the server here!](https://discord.gg/6J8c7XW) You can purchase the game on [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), or [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or download and try the [demo](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip), both multiplayer and the map generator are supported there as well! Many thanks to the current IP holder [Rebellion](https://rebellion.com/) for providing access to the game’s source code to the team!
_Moonbase Commander_, uno degli ultimi giochi creati utilizzando il motore SCUMM, è finalmente supportato e pronto per la fase di test pubblica!
Pur non trattandosi di un gioco di avventura, _Moonbase Commander_, è stato sviluppato dalla Humongous Entertainment (creatori di _Putt-Putt_, _Freddi Fish_, _Pajama Sam_, _Backyard Sports_, ecc.) ed è invece uno strategico a turni diverso da tutti gli strategici dell'epoca. Lo scopo principale è evitare che i tuoi avversari conquistino il pianeta prima di te. Le sue caratteristiche uniche lo rendono un perfetto esempio di gioco "facile da imparare, difficile da padroneggiare". Puoi costriuire nuovi hub dal tuo hub centrale, creare raccoglitori di energia, sparare proiettili verso gli hub dei tuoi avversari, e tanto altro! È disponibile anche un editor, che ti permetterà di creare nuove mappe personalizzate e condividerle con gli altri giocatori! Il gioco include le modalità Skirmish e Challenge per giocatore singolo, ma puoi anche giocare in multiplayer, online o insieme agli altri device collegati alla tua LAN. Entrambe le modalità sono pienamente supportate! Clicca Multiplayer nel menù del gioco, e potrai creare una partita a cui i tuoi amici potranno collegarsi! Così semplice! Stanco di giocare sempre con le stesse mappe? Abbiamo incluso in ScummVM il generatore di mappe del popolare tool creato dai fan [Moonbase Console](https://github.com/michaelbarlow7/moonbase-console), comprensivo di tutti gli algoritmi e configurazioni! Puoi abilitare questa funzione scaricando l'ultima [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily), e abilitando l'opzione "Genera mappe casuali" in "Opzioni gioco". In questo modo, una nuova mappa verrà generata all'avvio di una partita Skirmish o Multiplayer. L'opzione può essere disattivata in qualsiasi momento togliendo il segno di spunta. I giocatori più affezionati hanno creato un server Discord, dove potrai trovare persone disposte a giocare online e discutere di tutto ciò che riguarda _Moonbase Commander_! [Puoi unirti al server qui!](https://discord.gg/6J8c7XW) Puoi acquistare il gioco su [ZOOM-Platform](https://www.zoom-platform.com/product/moonbase-commander?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), [Steam](https://store.steampowered.com/app/254880/MoonBase_Commander/), o [GOG](https://www.gog.com/en/game/moonbase_commander), or scaricare e provare la [versione dimostrativa](https://downloads.scummvm.org/frs/demos/scumm/he/moonbase-win-demo-us.zip). Anche qui sono supportate sia la modalità multiplayer che il generatore di mappe! Sentiti ringraziamenti alla [Rebellion](https://rebellion.com/), gli attuali detentori dei diritti del gioco, per avere fornito il codice sorgente al nostro team! |
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“Your move, Commander.”
“Tocca a lei, Comandante.”
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In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of **The Space Bar** nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.
This is thanks to the kind people at [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Read through our [testing guidelines](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some [screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) along the way. If you don’t own _The Space Bar_, you can try one of the [free demos](https://scummvm.org/demos/#other) or purchase it digitally from the [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testing is also available on Steam via a beta branch, check the [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) for more details. Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)
In un universo dove i bagel incontrano i bar, il motore BAGEL è stato tostato a puntino e ora il team di ScummVM è pronto a servire una fetta di nostalgia con **The Space Bar**. No, non la barra della tastiera. Piuttosto, si tratta di una storia poliziesca ambientata su un distante pianeta. Dei dati importanti sono stati rubati e il colpevole è un mutaforma che si sta nascondendo in un bar dello spazioporto, in attesa di imbarcarsi per fuggire. Impersoni un tosto detective con la capacità psionica di visitare le memorie dei frequentatori del bar per raccogliere indizi e individuare i sospetti.
Tutto ciò grazie ai ragazzi di [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), che ci hanno gentilmente fornito i sorgenti originali con cui lavorare. Aiutaci a testare il gioco scaricando una [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily) e assicurati di seguire le nostre [linee guida per il testing](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Il gioco offre molti modi per parlare con i freqentatori del bar e avviare diversi flashback. Pertanto, abbiamo davvero bisogno di tester disposti a sperimentare per assicurarci che tutto funzioni correttamente. E non dimenticarti di catturare qualche [screenshot](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots). Se non possiedi _The Space Bar_, puoi provare uno dei [demo gratuiti](https://scummvm.org/demos/#other) o acquistare la versione digitale su [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). È anche possibile testare la versione Steam utilizzando la beta, controlla l'[annuncio Steam](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) per maggiori dettagli. E ora, ti auguriamo buona fortuna (incrociando le dita) per trovare il colpevole. Altrimenti, il tuo capo ti assicurerà un prestigioso proseguimento di carriera nella pulizia delle toilette. Oh, un'ultima cosa: Ogni alieno ha un diverso "punto di vista". Il bartender ha gli occhi segmentati, il che lo rende particolarmente difficile da usare. I programmatori originali hanno addirittura inserito un cheat (il tasto ScrollLock) per alternare la visuale "normale". Puoi utilizzarlo liberamente se l'effetto retrò è troppo per te :) |
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It’s a Bar... In Space!
È un bar... nello spazio!
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4 months ago
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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Diamo il benvenuto ai partecipanti di quest'anno!
Mercoledì primo maggio, Google ha [rilasciato](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) l'elenco dei candidati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di comunicare che quest'estate [4 partecipanti](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) lavoreranno su diverse parti del progetto ScummVM. Dopo avere sistemato tutti i dettagli, possiamo ora dare loro un caloroso benvenuto! In ordine rigorosamente casuale... ---- **Progetto: Sistema di controllo dell'integrità dei files di gioco per ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM necessita dei files dei giochi per funzionare. Frequentemente, soprattutto quando i dati vengono copiati da vecchi supporti, tali files possono risultare danneggiati. Pertanto, un sistema che permetta agli utenti di calcolare facilmente i checksum e confrontarli con quelli noti come validi può essere molto utile. Chike proseguirà il lavoro già iniziato in quest'area, con l'obiettivo di completare l'implementazione durante l'estate. ---- **Progetto: Miglioramento del supporto per Macromedia Director _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director, negli anni '90, è stato un popolare authoring tool con il quale sono state sviluppate svariate avventure grafiche divenute iconiche. Migliorandone il supporto, potremo preservare una preziosa storia videoludica dando ai giocatori la possibilità di giocare nuovamente questi classici. Krish si occuperà di sviluppare alcuni miglioramenti focalizzati in aree precise del motore, al fine di migliorare il supporto currente ed estenderne la compatibilità. ---- **Progetto: Porting di qdEngine a ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) Il motore qdEngine è stato sviluppato dalla K-D Labs e utilizzato in alcune avventure grafiche punta-e-clicca, principalmente in Russo ma talvolta anche localizzate in Lituano, Ceco e Inglese. I giochi più conosciuti sono Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunai si occuperà del porting di questo motore nel codice di ScummVM, con l'obiettivo di raggiungere il supporto completo entro la fine dell'estate. ---- **Progetto: Aggiunta del Keymapper (mappa tasti) a vari motori** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM include un keymapper globale completamente configurabile, ma i motori devono essere modificati per supportarne le funzionalità. Lo scopo del progetto è integrare il keymapper in quanti più motori possibili. Nabeel lavorerà a questo progetto durante l'estate, iniziando dai motori più grandi e che necessitano di funzionalità avanzate di mappatura tasti. ---- Siamo ora nella fase di community bonding che durerà fino al 27 di maggio, quando inizierà la vera e propria fase di coding. Puoi visitare il nostro [server Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) per dare il benvenuto ai partecipanti e discutere dei vari progetti, ognuno dei quali ha un canale dedicato. Gli studenti forniranno inoltre aggiornamenti regolari Il team non vede l'ora di cominciare - e speriamo anche tu! Desideriamo ringraziare tutti coloro che hanno inoltrato le proprie candidature a ScummVM per la Google Summer of Code di quest'anno. Sfortunatamente non abbiamo potuto accettare tutte le candidature, ma vi ringraziamo per l'interesse dimostrato e ci auguriamo che possiate comunque contribuire al progetto, in futuro. |
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Please welcome this year's participants!
On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer. Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled. In no particular order, a heartfelt welcome to... ---- **Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable. Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer. ---- **Project: Enhance Macromedia Director Support** _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics. Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support. ---- **Project: Porting qdEngine to ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D. Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer. ---- **Project: Add Keymapper to multiple Engines** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines. Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements. ---- We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins. Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel. You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/). The team is very excited about these projects - and we hope you are as well. We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Diamo il benvenuto ai partecipanti di quest'anno!
Mercoledì primo maggio, Google ha [rilasciato](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) l'elenco dei candidati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di comunicare che quest'estate [4 partecipanti](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) lavoreranno su diverse parti del progetto ScummVM. Dopo avere sistemato tutti i dettagli, possiamo ora dare loro un caloroso benvenuto! In ordine rigorosamente casuale... ---- **Progetto: Sistema di controllo dell'integrità dei files di gioco per ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM necessita dei files dei giochi per funzionare. Frequentemente, soprattutto quando i dati vengono copiati da vecchi supporti, tali files possono risultare danneggiati. Pertanto, un sistema che permetta agli utenti di calcolare facilmente i checksum e confrontarli con quelli noti come validi può essere molto utile. Chike proseguirà il lavoro già iniziato in quest'area, con l'obiettivo di completare l'implementazione durante l'estate. ---- **Progetto: Miglioramento del supporto per Macromedia Director _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director, negli anni '90, è stato un popolare authoring tool con il quale sono state sviluppate svariate avventure grafiche divenute iconiche. Migliorandone il supporto, potremo preservare una preziosa storia videoludica dando ai giocatori la possibilità di giocare nuovamente questi classici. Krish si occuperà di sviluppare alcuni miglioramenti focalizzati in aree precise del motore, al fine di migliorare il supporto currente ed estenderne la compatibilità. ---- **Progetto: Porting di qdEngine a ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) Il motore qdEngine è stato sviluppato dalla K-D Labs e utilizzato in alcune avventure grafiche punta-e-clicca, principalmente in Russo ma talvolta anche localizzate in Lituano, Ceco e Inglese. I giochi più conosciuti sono Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunai si occuperà del porting di questo motore nel codice di ScummVM, con l'obiettivo di raggiungere il supporto completo entro la fine dell'estate. ---- **Progetto: Aggiunta del Keymapper (mappa tasti) a vari motori** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM include un keymapper globale completamente configurabile, ma i motori devono essere modificati per supportarne le funzionalità. Lo scopo del progetto è integrare il keymapper in quanti più motori possibili. Nabeel lavorerà a questo progetto durante l'estate, iniziando dai motori più grandi e che necessitano di funzionalità avanzate di mappatura tasti. ---- Siamo ora nella fase di community bonding che durerà fino al 27 di maggio, quando inizierà la vera e propria fase di coding. Puoi visitare il nostro [server Discord](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) per dare il benvenuto ai partecipanti e discutere dei vari progetti, ognuno dei quali ha un canale dedicato. Gli studenti forniranno inoltre aggiornamenti regolari su i blog che saranno accessibili da |
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Mercoledì primo maggio, Google ha [rilasciato](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) l'elenco dei candidati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di comunicare che quest'estate [4 partecipanti](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) lavoreranno su diverse parti del progetto ScummVM. Dopo avere sistemato tutti i dettagli, possiamo ora dare loro un caloroso benvenuto! In ordine rigorosamente casuale... ---- **Progetto: Sistema di controllo dell'integrità dei files di gioco per ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM necessita dei files dei giochi per funzionare. Frequentemente, soprattutto quando i dati vengono copiati da vecchi supporti, tali files possono risultare danneggiati. Pertanto, un sistema che permetta agli utenti di calcolare facilmente i checksum e confrontarli con quelli noti come validi può essere molto utile. Chike proseguirà il lavoro già iniziato in quest'area, con l'obiettivo di completare l'implementazione durante l'estate. ---- **Progetto: Miglioramento del supporto per Macromedia Director _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director, negli anni '90, è stato un popolare authoring tool con il quale sono state sviluppate svariate avventure grafiche divenute iconiche. Migliorandone il supporto, potremo preservare una preziosa storia videoludica dando ai giocatori la possibilità di giocare nuovamente questi classici. Krish si occuperà di sviluppare alcuni miglioramenti focalizzati in aree precise del motore, al fine di migliorare il supporto currente ed estenderne la compatibilità. ---- **Progetto: Porting di qdEngine a ScummVM** _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) Il motore qdEngine è stato sviluppato dalla K-D Labs e utilizzato in alcune avventure grafiche punta-e-clicca, principalmente in Russo ma talvolta anche localizzate in Lituano, Ceco e Inglese. I giochi più conosciuti sono Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunai si occuperà del porting di questo motore nel codice di ScummVM, con l'obiettivo di raggiungere il supporto completo entro la fine dell'estate. ---- **Progetto: Aggiunta del Keymapper (mappa tasti) a vari motori** _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM include un keymapper globale completamente configurabile, ma i motori devono essere modificati per supportarne le funzionalità. Lo scopo del progetto è integrare il keymapper in quanti più motori possibili. Nabeel lavorerà a questo progetto durante l'estate, iniziando dai motori più grandi e che necessitano di funzionalità avanzate di mappatura tasti. ---- Siamo ora nella fase di community bonding che durerà fino al 27 di maggio, quando inizierà la vera e propria fase di coding. Puoi visitare il nostro |
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Mercoledì primo maggio, Google ha [rilasciato](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) l'elenco dei candidati ammessi alla Google Summer of Code di quest'anno, e siamo lieti di comunicare che quest'estate [4 partecipanti](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) lavoreranno su diverse parti del progetto ScummVM. Dopo avere sistemato tutti i dettagli, possiamo ora dare loro un caloroso benvenuto! In ordine rigorosamente casuale... ---- **Progetto: Sistema di controllo dell'integrità dei files di gioco per ScummVM** _Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream) ScummVM necessita dei files dei giochi per funzionare. Frequentemente, soprattutto quando i dati vengono copiati da vecchi supporti, tali files possono risultare danneggiati. Pertanto, un sistema che permetta agli utenti di calcolare facilmente i checksum e confrontarli con quelli noti come validi può essere molto utile. Chike proseguirà il lavoro già iniziato in quest'area, con l'obiettivo di completare l'implementazione durante l'estate. ---- **Progetto: Miglioramento del supporto per Macromedia Director _Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/) Macromedia Director, negli anni '90, è stato un popolare authoring tool con il quale sono state sviluppate svariate avventure grafiche divenute iconiche. Migliorandone il supporto, potremo preservare una preziosa storia videoludica dando ai giocatori la possibilità di giocare nuovamente questi classici. Krish si occuperà di sviluppare alcuni miglioramenti focalizzati in aree precise del motore, al fine di migliorare il supporto currente ed estenderne la compatibilità. ---- **Pro _Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg) Il motore qdEngine è stato sviluppato dalla K-D Labs e utilizzato in alcune avventure grafiche punta-e-clicca, principalmente in Russo ma talvolta anche localizzate in Lituano, Ceco e Inglese. I giochi più conosciuti sono Pilot Brothers 3 e Pilot Brothers 3D. Kunai si occuperà del porting di questo motore nel codice di ScummVM, con l'obiettivo di raggiungere il supporto completo entro la fine dell'estate. ---- **Pro _Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir) ScummVM include un keymapper globale completamente configurabile, ma i motori devono essere modificati per supportarne le funzionalità. Lo scopo del progetto è integrare il keymapper in quanti più motori possibili. |
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