Component Translated Untranslated Untranslated words Checks Suggestions Comments
News GPL-3.0 14% 686 58,512 2
Strings GPL-3.0
Project website www.scummvm.org
Project maintainers User avatar criezy User avatar rootfather User avatar mataniko User avatar sev-
Translation license GPL-3.0 Strings News
Languages 1
Source strings 975
Source words 73,300
Source characters 491,050
Hosted strings 975
Hosted words 73,300
Hosted characters 491,050
In a universe where bagels meet bars, the BAGEL engine has been perfectly toasted, and the ScummVM team is now ready to serve a slice of **The Space Bar** nostalgia. No, it’s not the key on your keyboard. Rather, it’s a detective story set on a distant planet. Important data has been stolen, and the perpetrator is a shape-shifter laying low in a spaceport dive bar until he can flee off-planet. You play a hard-boiled detective who has the skill to psychically visit bar patrons’ memories to gather clues and narrow down suspects.

This is thanks to the kind people at [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), who provided us with the original game sources to work with. Help us test the game by grabbing a [daily build](https://scummvm.org/downloads/#daily). Read through our [testing guidelines](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). The game features a lot of options to chat around with bar patrons’ and do various actions in the different flashbacks. So we really need people to spend time experimenting and make sure everything works correctly. And please take some [screenshots](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) along the way.

If you don’t own _The Space Bar_, you can try one of the [free demos](https://scummvm.org/demos/#other) or purchase it digitally from the [ZOOM Platform](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testing is also available on Steam via a beta branch, check the [Steam announcement](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) for more details.

Now, good luck, and fingers crossed you can find the perp. Otherwise, your bureau chief will have you getting up close and personal with toilet duties for the rest of your career. Oh, and PS: The viewpoints of different aliens differ. For the Bartender, who has segmented eyes, even the original developers felt it was difficult and left in a cheat key of ScrollLock to switch back to a single viewpoint. Feel free to use it if, at any point, the flashback becomes too much for you :)
Maailmankaikkeudessa jossa vesirinkelit elikkäs baagelit ovat juottoloiden kanssa yhtä, BAGEL-pelimoottori on nyt paahdettu kokolailla täydellisesti. ScummVM-völjy on valmiina tarjoamaan paukun **The Space Bar** nostalgiaa välilyönneillä. Ehei, kyse ei ole näppäimistösi suositusta painikkeesta. Kyse on salapoliisitarinasta joka sijoittuu kaukaiselle planeetalle. Tärkeitä tietoja on anastettu, ja tekijä muuttelee kaiken lisäksi vielä muotoaankin, rennoskellen avaruuskapakissa, paetakseen pian planeetalta kokonaan. Pelaamasi hahmo on kovaotteinen etsivä jolla on taito plärätä baarin asiakkaiden psyykkisiä muistoja keräten vihjeitä sekä rajaten epäiltyjä.

Kiitos [ZOOM-alustan] iloisten veikkojen(https://www.zoom-platform.com/?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53), jotka meille alkuperäiset pelilähteet toimittivat; näiden avulla työ on kuin huvia. Autathan meitä testaamaan peliä? Nappaa [päivittäiskokooma](https://scummvm.org/downloads/#daily). Lue läpi [testausohjeet](https://wiki.scummvm.org/index.php/Release_Testing#Testing_Guidelines). Pelissä on kosolti keskustelunaiheita kapakan vakijeppejen kanssa ja voit toteuttaa erilaisia toimia heidän takaumiinsa liittyen. Tarvitsemme omistautuneita tyyppejä kaikenlaisiin kokeiluihin joita ei ajankaan käyttö haittaa, ja tietenkin varmistamaan, että kaikki pelissä toimii oikein. Ja ota ihmeessä [kuvakaappauksia](https://wiki.scummvm.org/index.php/Screenshots) matkan varrella.

Ellet omista _The Space Baria_, voit kokeilla [ilmaisnäytettä] (https://scummvm.org/demos/#other) tai osta peli [Zoom-kaupasta](https://www.zoom-platform.com/product/the-space-bar?affiliate=c049516c-9c4c-42d6-8649-92ed870e8b53). Testaaminen onnistuu myös Steamissa beta-haaran kautta, katsohan [Steam-ilmoitus](https://store.steampowered.com/news/app/2253580/view/6850618508609768472) saadaksesi lisätietoja.

Onnea matkaan. Peukut pystyyn rosmon löytämiseksi. Muutoin, rakas pomosi nakittaa sinut paskahuussin luuttuajaksi. Ja näillä mentäisiin sitten urasi loppuun asti. Ai niin, PS: eri muukalaisolentojen näkemykset eroavat toisistaan. Kyypparin kohdalla, siis hänellä jolla on sementoidut silmät; jopa alkuperäiset kehittäjät kokivat kohtauksen hankalaksi. He jättivätkin Scroll Lock -huijausnäppäinmahdollisuuden jolla voit vaihtaa takaisin yksioikoiseen näkökulmaan. Käytä toimintoa ihan rohkeasti vain mikäli jokin takauma muodostuu sinulle liialliseksi :)
2 days ago
It’s a Bar... In Space!
Se on kapakka... Avaruudessa!
2 days ago
User avatar None

New string to translate

ScummVM Website / NewsFinnish

New string to translate 3 days ago
User avatar None

Resource update

ScummVM Website / NewsFinnish

Resource update 3 days ago
User avatar None

New strings to translate

ScummVM Website / NewsFinnish

New strings to translate 3 days ago
User avatar None

Resource update

ScummVM Website / NewsFinnish

Resource update 3 days ago
Please welcome this year's participants!

On Wednesday 1st May Google [announced](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) the list of participants accepted for this year's Google Summer of Code and we are very happy to report that [4 contributors](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) have been accepted to work on various parts of the ScummVM project this summer.

Now we have had a chance to dot the i's and cross the t's we are really pleased to welcome them all to the project and ask everyone to show them a very warm welcome as they get settled.

In no particular order, a heartfelt welcome to...

----

**Project: Implementation of a Game Files Integrity Checking System for ScummVM**

_Chike Lee_ - Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM requires game data files to operate. Frequently, especially when copying from the old media, the files can be damaged. Thus, a system that could let the end-users compute checksums and compare them with known good references is desirable.

Chike will be looking to extend existing work in this area and complete the end to end implementation during the summer.

----

**Project: Enhance Macromedia Director Support**

_Krish Ganatra_ - Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director is a popular multimedia authoring tool from the 90s, and many iconic adventure titles have been released using it. Improving its support in ScummVM will preserve gaming history and provide players with access to beloved classics.

Krish will be undertaking a range of targeted enhancements to Macromedia Director support in ScummVM to extend compatibility and support.

----

**Project: Porting qdEngine to ScummVM**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

K-D Labs created qdEngine and it has been used in several point-and-click adventure games, primarily in Russian, and also translated into Lithuanian, Czech and English. The most known games are Pilot Brothers 3 and Pilot Brothers 3D.

Kunal will be working to bring this engine's code into ScummVM with a goal to add full support for the engine during the summer.

----

**Project: Add Keymapper to multiple Engines**

_Nabeel Shabbir_ - kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM includes a global fully configurable keymapper, but this requires engines to be adapted to use it. The goal of this project is to fully integrate ScummVM keymapper into a large number of our supported engines.

Nabeel will be working on this throughout the summer, starting with the larger engines and more advanced keymapper requirements.

----

We are now in the community bonding period that runs up until the 27th of May when coding on the projects formally begins.

Please give them all a very warm welcome, and visit our [Discord server](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) if you want to discuss these projects, each project has a dedicated channel.

You can also expect regular updates from the participants on their respective blogs that will be linked from the [planet](https://planet.scummvm.org/).

The team is very excited about these projects - and we hope you are as well.

We also wanted to take the time to thank everyone who applied to ScummVM for this year's Google Summer of Code programme. Unfortunately, not every application was successful, but we are so grateful for the interest shown and would love you all to still consider helping with ScummVM in some capacity in the future.
Toivotamme tämän vuoden osallistujat lämpimästi tervetulleiksi!

Keskiviikkona 1. toukokuuta Google [julkisti](https://opensource.googleblog.com/2024/05/google-summer-of-code-2024-accepted-contributors-announced.html) luettelon tämän vuoden Google Summer of Codeen hyväksytyistä osallistujista. Hilpeällä mielellä kerrommekin että [4 osallistujaa](https://summerofcode.withgoogle.com/programs/2024/organizations/scummvm) on hyväksytty työskentelemään ScummVM-hankkeen eri osasissa tänä kesänä.

Nyt kun olemme katsastaneet, ruksineet ja lopulta hutkineet, toivotamme heidät kaikki tervetulleiksi työstämään ehtaa yhteishyvää ja toivomme kaikilta lämmintä vastaanottoa heidän asettuessaan völjyymme.

Eikä missään erityisessä järjestyksessä, tässä ovat nuo tulevat työn sankarit...

----

** Hanke: scummvm:n pelitiedostojen eheyden ja tarkistusjärjestelmän toteuttaminen**

_Chike Lee_-Chico / [InariInDream](https://github.com/InariInDream)

ScummVM vaatii aina jokaisen pelin datatiedostot toimiakseen. Usein erityisesti vanhasta mediasta kopioitaesssa tiedostot voivat vaurioitua. Näin ollen järjestelmä joka voisi laskea tarkistussummia verraten niitä tunnettuihin alkuperäisiin, olisi toivottava.

Chike pyrkii laajentamaan olemassa olevaa työtä tällä saralla. Työ voisi olla valmis kesän aikana.

----

** Hanke: Macromedia-tuen parantelu**

_Krish Ganatra_-Krish / [Krish28](https://github.com/Krish2882005/)

Macromedia Director on suosittu multimedian kirjoitustyökalu 90-luvulta; sillä on julkaistu monia ikonisia seikkailunimikkeitä. Tuen parantaminen ScummVM:ssä säilyttää pelihistoriaa tuleville polville tarjoten pelaajille pääsyn rakastettuihin klassikoihin.

Krish tekee kohdennettuja parannuksia Macromedia Director-tukeen ScummVM:ssä yhteensopivuuden ja tuen laajentamiseksi.

----

** Projekti: Qdengine-pelimoottorin siirto ScummVM:ään**

_Kunal Tiwari_ - [kunxl.gg](https://github.com/kunxl-gg)

K-D Labs loi qdenginen ja sitä on käytetty useissa osoitanapsaa -seikkailupeleissä, moottori on pääasiassa venäjää, käännetty osiltaan myös kuitenkin liettuaksi, tsekiksi ja englanniksi. Tunnetuimpia pelejä ovat Pilot Brothers 3 ja Pilot Brothers 3D.

Kunal pyrkii tuomaan tämän moottorin koodin ScummVM:ään tavoitteenaan täysi tuki kesän aikana.

----

** Projekti: lisää Keymapper-tuki pelimoottoreihin**

_Nabeel Shabbir_-kashmiri_markhor / [NabeelShabbir](https://github.com/NabeelShabbir)

ScummVM sisältää yleiskattavan täysin itse säädettävän "avainkartoittajan", mutta tämä edellyttää moottoreiden mukauttamista sen käytölle. Tämän hankkeen tavoitteena on sulauttaa ScummVM-keymapper kokonaisuudessaan moniin tuettuihin moottoreihimme.

Nabeel työskentelee tämän eteen koko kesän, alkaen suuremmista ja edistyneemmistä moottoreista.

----

Olemme nyt yhteisön sitoutusjaksolla joka kestää 27. toukokuuta asti; tällöin alkaa virallinen koodaus.

Toivottakaamme heidät kaikki siis lämpimästi tervetulleiksi ja vierailkaapa [Discord-palvelimellamme](https://discord.gg/4cDsMNtcpG) jos haluat keskustelua; jokaisella hankkeella on oma kanavansa.

Odotettavissa myös säännöllisiä päivityksiä osallistujilta heidän omissa blogeissaan jotka linkitetään [Planeetta-osiossa](https://planet.scummvm.org/).

Tiimi on eittämättä innoissaan näistä uudistuksista ja meillä on vahva aavistus että niin olet sinäkin.

Haluamme lisäksi kiittää kaikkia hakijoita tämän vuoden Google Summer of Code -ohjelmaan. Kaikki eivät luonnollisesti mahtuneet mukaan, mutta olemme valtavan kiitollisia osoitetusta kiinnostuksesta. Toivomme teidän harkitsevan edelleen ScummVM:n auttamista tulevaisuudessa muodossa jos muussakin.
a month ago
Google Summer of Code 2024 - drum roll please!
Koodaustapahtuma Google Summer of Code 2024 - rummut pärisevät!
a month ago
User avatar None

New strings to translate

ScummVM Website / NewsFinnish

New strings to translate a month ago
User avatar None

Resource update

ScummVM Website / NewsFinnish

Resource update a month ago
Browse all language changes

Daily activity

Daily activity

Weekly activity

Weekly activity